#author("2018-10-10T14:35:29+09:00","","")
[[WWE2K19]]

**GAME BALANCING [#fb011be7]
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-''BALANCING 1''
--''A.I. STANDING STRIKE REVERSAL RATE''
立ち打撃攻撃をしたとき、AI (コンピューターが操作するスーパースター。以下同) がリバーサルを使ってくる確率。
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--''A.I. STANDING GRAPPLE REVERSAL RATE''
立ちつかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
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--''A.I. GROUND STRIKE REVERSAL RATE''
寝打撃攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
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--''A.I. GROUND GRAPPLE REVERSAL RATE''
寝つかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
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--''A.I. FINISHER REVERSAL RATE''
Finisherを使ったとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
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--''A.I. FOREIGN OBJECT ATTACK REVERSAL RATE''
凶器攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
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--''ENTRANCE RUN-IN''
AIが入場シーンで先制攻撃、もしくは乱入してくる確率。
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--''MID MATCH RUN-IN''
AIが試合中に乱入してくる確率。
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--''POST MATCH RUN-IN''
AIが試合後に乱入してくる確率。
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--''REFEREE DOWN TIME''
攻撃を受けるか、乱闘に巻き込まれたレフェリーがダウンしている時間。
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--''SPCIAL MOVES STRENGTH''
シグネチャー及びフィニッシャーの威力。プレイヤー・AI共通。
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--''FOREIGN OBJECT STRENGTH''
凶器の威力。プレイヤー・AI共通。
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--''CHAIN WRESTLING DURATION''
チェイン・レスリングの時間の長さ。
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-''BALANCING 2''
--''STANDING STRIKE REVERSAL''
立ち打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。スライド・バーが右に長いほどリバーサルしやすくなる。以下同。
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--''STANDING GRAPPLE REVERSAL''
立ちつかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
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--''GROUND STRIKE REVERSAL''
寝打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
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--''GROUND GRAPPLE REVERSAL''
寝つかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
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--''FINISHER REVERSAL''
Finisherを受けたときのリバーサルのしやすさ。
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--''FOREIGN OBJECT REVERSAL''
凶器攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
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--''STAMINA COST''
スタミナの消費量。スライド・バーが右に長いほどスタミナの消費が激しくなる。
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--''STAMINA RECOVERY RATE''
スタミナの回復量。
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--''STUNNED RECOVERY RATE''
スタン (ロープやテーブルにもたれかかっているとき) からの回復の早さ。
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--''REVERSAL RECOVERY RATE''
返し技を受けたときの回復の早さ。
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--''PAYBACK METER LEVEL 1RATE''
PAYBACKメーター (黄) の貯まりやすさ。
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--''PAYBACK METER LEVEL 2RATE''
PAYBACKメーター (赤) の貯まりやすさ。
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--''SQUASH MATCH RATE''
スカッシュ・マッチ((一方的な試合))になる確率。スカッシュ・マッチになるとモメンタムがすぐ溜まり、短時間で勝負がつく。
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