#author("2017-10-29T12:58:59+09:00","","")
**GAME BALANCING [#fb011be7]

-''BALANCING 1''
--''A.I. STANDING STRIKE REVERSAL RATE''
立ち打撃攻撃をしたとき、AI (コンピューターが操作するSuperstar。以下同) がリバーサルを使ってくる確率。

--''A.I. STANDING GRAPPLE REVERSAL RATE''
立ちつかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。

--''A.I. GROUND STRIKE REVERSAL RATE''
寝打撃攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。

--''A.I. GROUND GRAPPLE REVERSAL RATE''
寝つかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。

--''A.I. FINISHER REVERSAL RATE''
Finisherを使ったとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。

--''A.I. FOREIGN OBJECT ATTACK REVERSAL RATE''
凶器攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。

--''ENTRANCE RUN-IN''
AIが入場シーンで先制攻撃、もしくは乱入してくる確率。

--''MID MATCH RUN-IN''
AIが試合中に乱入してくる確率。

--''POST MATCH RUN-IN''
AIが試合後に乱入してくる確率。

--''REFEREE DOWN TIME''
攻撃を受けるか、乱闘に巻き込まれたレフェリーがダウンしている時間。

--''SPCIAL MOVES STRENGTH''
シグネチャー及びフィニッシャーの威力。プレイヤー・AI共通。

--''FOREIGN OBJECT STRENGTH''
凶器の威力。プレイヤー・AI共通。

--''CHAIN WRESTLING DURATION''
チェイン・レスリングの時間の長さ。


-''BALANCING 2''
--''STANDING STRIKE REVERSAL''
立ち打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。スライド・バーが右に長いほどリバーサルしやすくなる。以下同。

--''STANDING GRAPPLE REVERSAL''
立ちつかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。

--''GROUND STRIKE REVERSAL''
寝打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。

--''GROUND GRAPPLE REVERSAL''
寝つかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。

--''FINISHER REVERSAL''
Finisherを受けたときのリバーサルのしやすさ。

--''FOREIGN OBJECT REVERSAL''
凶器攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。

--''STAMINA COST''
スタミナの消費量。スライド・バーが右に長いほどスタミナの消費が激しくなる。

--''STAMINA RECOVERY RATE''
スタミナの回復量。

--''STUNNED RECOVERY RATE''
スタンからの回復の早さ。

--''REVERSAL RECOVERY RATE''
返し技を受けたときの回復の早さ。

--''SQUASH MATCH RATE''
スカッシュ・マッチ((一方的な試合))になる確率。スカッシュ・マッチになるとモメンタムがすぐ溜まり、短時間で勝負がつく。

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