#author("2021-09-23T09:59:02+09:00","","") **BALANCING [#fb011be7] -''A.I. STANDING STRIKE REVERSAL RATE'' 立ち打撃攻撃をしたとき、AI (コンピューターが操作するスーパースター。以下同) がリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''A.I. STANDING GRAPPLE REVERSAL RATE'' 立ちつかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''A.I. GROUND STRIKE REVERSAL RATE'' 寝打撃攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''A.I. GROUND GRAPPLE REVERSAL RATE'' 寝つかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''A.I. FINISHER REVERSAL RATE'' Finisherを使ったとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''A.I. FOREIGN OBJECT ATTACK REVERSAL RATE'' 凶器攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。 &br; -''ENTRANCE RUN-IN'' AIが入場シーンで先制攻撃、もしくは乱入してくる確率。 &br; -''MID MATCH RUN-IN'' AIが試合中に乱入してくる確率。 &br; -''POST MATCH RUN-IN'' AIが試合後に乱入してくる確率。 &br; -''REFEREE DOWN TIME'' 攻撃を受けるか、乱闘に巻き込まれたレフェリーがダウンしている時間。 &br; -''SPCIAL MOVES STRENGTH'' シグネチャー及びフィニッシャーの威力。プレイヤー・AI共通。 &br; -''FOREIGN OBJECT STRENGTH'' 凶器の威力。プレイヤー・AI共通。 &br; -''CHAIN WRESTLING DURATION'' チェイン・レスリングの時間の長さ。 &br; -''STANDING STRIKE REVERSAL'' 立ち打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。スライド・バーが右に長いほどリバーサルしやすくなる。以下同。 &br; -''STANDING GRAPPLE REVERSAL'' 立ちつかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。 &br; -''GROUND STRIKE REVERSAL'' 寝打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。 &br; -''GROUND GRAPPLE REVERSAL'' 寝つかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。 &br; -''FINISHER REVERSAL'' Finisherを受けたときのリバーサルのしやすさ。 &br; -''FOREIGN OBJECT REVERSAL'' 凶器攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。 &br; -''STAMINA COST'' スタミナの消費量。スライド・バーが右に長いほどスタミナの消費が激しくなる。 &br; -''STAMINA RECOVERY RATE'' スタミナの回復量。 &br; -''STUNNED RECOVERY RATE'' スタン (ロープやテーブルにもたれかかっているとき) からの回復の早さ。 &br; -''REVERSAL RECOVERY RATE'' 返し技を受けたときの回復の早さ。 &br; -''PAYBACK METER LEVEL 1RATE'' PAYBACKメーター (黄) の貯まりやすさ。 &br; -''PAYBACK METER LEVEL 2RATE'' PAYBACKメーター (赤) の貯まりやすさ。 &br; -''SQUASH MATCH RATE'' スカッシュ・マッチ((一方的な試合))になる確率。スカッシュ・マッチになるとモメンタムがすぐ溜まり、短時間で勝負がつく。 &br;