PLAY†
#region(←クリックで表示)
ONE ON ONE†
#region(←クリックで表示)
- NORMAL
普通の1対1の試合。マネージャーを3人までつけられる。反則裁定あり。
- FALLS COUNT ANYWHERE
試合会場内ならどこでもピンフォール、または関節技で勝つことができる。
- BACKSTAGE BRAWL
バックステージ (舞台裏) での戦い。KOのみで決着する。
- EXTREME RULES
凶器攻撃あり、場外リングアウトなしのルール。リング下からいろいろな凶器を選び、拾うことができる。ピンフォール、または関節技で決着する。
- LADDER
はしご戦。リング中央の天井から吊り下がっているアタッシュケース、もしくはチャンピオンベルトを取れば勝ち。
- TABLE
テーブル戦。テーブルに対戦相手を投げたりぶつけたりしてテーブルを破壊すれば勝ち。
- TLC
Tables, Ladders & Chairs Match。テーブル、はしご、椅子がたくさん登場するが、勝利条件ははしご戦 (LADDER) と同じ。
- HELL IN A CELL
天井まで金網でおおわれたケージの中で行う試合。リング外、画面右下のケージを破壊し、そこからケージの外へ出て、ケージの上に登ることもできる。リング内でのピンフォール、または関節技で決着する。
- STEEL CAGE
金網マッチ。リング内から金網を登り、外に出れば勝ち。スキル「STEEL CAGE SUPERPLEX」を持っていれば、画面左下の扉から出て勝つこともできる。普通にピンフォール・関節技でも決着する。
- IRON MAN
制限時間まで、より多くのピンフォール、またはギブアップを奪った方が勝ち (反則裁定あり)。制限時間はOPTIONで設定できる。
- LAST MAN STANDING
対戦相手がダウン後、10カウント以内に立てなければ勝ち。
- NO HOLDS BARRED
制限なしの、つまり何でもありの試合。EXTREME RULESとほぼ同じだが、リング下から出てくる凶器を選ぶことはできない。
- SUBMISSION
関節技でのみ決着する試合 (反則裁定はあり)。
#endregion
TWO ON TWO†
#region(←クリックで表示)
- NORMAL
普通のタッグマッチ。マネージャーを2人までつけられる。反則裁定あり。
- EXTREME RULES
パートナーを操作できない (勝手に動く)し、4人入り乱れての試合。あとはONE ON ONEのEXTREME RULESと同じ。
- STEEL CAGE
パートナーを操作できない (勝手に動く)し、4人入り乱れての試合。あとはONE ON ONEのSTEEL CAGEと同じ。
- ELIMINATION TAG
通常のタッグマッチとは違い、1人をピンフォールまたはギブアップさせても試合は終わらず、2人ともピンフォールまたはギブアップさせれば勝ちとなる。反則裁定あり。
- ELIMINATION TORNADO TAG
ELIMINATION TAGの4人入り乱れての試合。反則裁定あり。
- HELL IN A CELL
パートナーを操作できない (勝手に動く)し、4人入り乱れての試合。あとはONE ON ONEのHELL IN A CELLと同じ。
#endregion
TRIPLE THREAT†
#region(←クリックで表示)
- NORMAL
3人で同時に戦う試合。反則裁定はない。
- EXTREME RULES
ONE ON ONEのEXTREME RULESの3人で同時に戦うバージョン。
- LADDER
3人で戦うはしご戦。リング中央の天井から吊り下がっているアタッシュケース、もしくはチャンピオンベルトを取れば勝ち。
- TABLE
3人で戦うテーブル戦。テーブルに対戦相手を投げたりぶつけたりしてテーブルを破壊すれば勝ち。
- TLC
3人で戦うTables, Ladders & Chairs Match。テーブル、はしご、椅子がたくさん登場するが、勝利条件ははしご戦 (LADDER) と同じ。
- HELL IN A CELL
3人で戦う、天井まで金網でおおわれたケージの中で行う試合。リング外、画面右下のケージを破壊し、そこからケージの外へ出て、ケージの上に登ることもできる。リング内でのピンフォール、または関節技で決着する。
- STEEL CAGE
3人で戦う金網マッチ。リング内から金網を登り、外に出れば勝ち。スキル「STEEL CAGE SUPERPLEX」を持っていれば、画面左下の扉から出て勝つこともできる。普通にピンフォール・関節技でも決着する。
#endregion
FATAL 4-WAY†
#region(←クリックで表示)
- NORMAL
4人で同時に戦う試合。反則裁定はない。
- EXTREME RULES
ONE ON ONEのEXTREME RULESの4人で同時に戦うバージョン。
- LADDER
4人で戦うはしご戦。リング中央の天井から吊り下がっているアタッシュケース、もしくはチャンピオンベルトを取れば勝ち。
- TABLE
4人で戦うテーブル戦。テーブルに対戦相手を投げたりぶつけたりしてテーブルを破壊すれば勝ち。
- TLC
4人で戦うTables, Ladders & Chairs Match。テーブル、はしご、椅子がたくさん登場するが、勝利条件ははしご戦 (LADDER) と同じ。
- HELL IN A CELL
4人で戦う、天井まで金網でおおわれたケージの中で行う試合。リング外、画面右下のケージを破壊し、そこからケージの外へ出て、ケージの上に登ることもできる。リング内でのピンフォール、または関節技で決着する。
- FALLS COUNT ANYWHERE
4人入り乱れての試合。試合会場内ならどこでもピンフォール、または関節技で勝つことができる。
#endregion
6-MAN†
#region(←クリックで表示)
- TAG TEAM
いわゆる6人タッグ。反則裁定あり。
- ELIMINATION TAG
ピンフォール、関節技、反則で決着する。3人とも排除しないと終了しない。
- LADDER
6人で戦うはしご戦。リング中央の天井から吊り下がっているアタッシュケース、もしくはチャンピオンベルトを取れば勝ち。
- HELL IN A CELL
6人で戦う、天井まで金網で覆われたケージの中で行う試合。リング外、画面右下のケージを破壊し、そこからケージの外へ出て、ケージの上に登ることもできる。リング内でのピンフォール、または関節技で決着する。
- BATTLE ROYAL
6人一斉に戦う。通常の試合とは異なり、リングのトップロープから外に放り出され、両足がリング外の床につけば負けとなる。最後までリングに残ったSuperstarが勝ちとなる。
- ELIMINATION CHAMBER
3.2kmの鎖、総重量10tの鋼鉄を編みこんだ直径11m、高さ5mの金網の中に4つのガラスで出来た小部屋とリングが存在する中で行われる。最初に2人がリングで戦い他の4人はガラスの小部屋に閉じ込められて待機する。数分経過後、ランダムでガラスの小部屋で待機していたレスラーが数分間隔で1人ずつ開放され試合に加わる。フォール、ギブアップで退場となり、最後まで残ったSuperstarが勝者となる。
#endregion
HANDICAP†
#region(←クリックで表示)
- ONE ON TWO TAG
1対2のハンディキャップマッチ。反則裁定あり。
- ONE ON THREE TAG
1対3のハンディキャップマッチ。反則裁定あり。
#endregion
ROYAL RUMBLE†
#region(←クリックで表示)
通常の試合とは異なり、リングのトップロープから外に放り出され、両足がリング外の床につけば負けとなる。最後までリングに残ったSuperstarが勝ちとなる。最初に2人が戦い、時間経過ごとに1人ずつ試合に加わっていく。最後までリングに残ったSuperstarが勝者となる。
- 10-MAN
10人参加のROYAL RUMBLE。
- 20-MAN
20人参加のROYAL RUMBLE。
- 30-MAN
30人参加のROYAL RUMBLE。
#endregion
TOURNAMENT†
#region(←クリックで表示)
- ONE ON ONE
8人参加のトーナメント。試合形式をRandomで選ぶと一試合ごとに試合形式が変わる。ダメージを次の試合に残すか残さないかも選べる。
- TWO ON TWO
8チーム参加のトーナメント。試合形式をRandomで選ぶと一試合ごとに試合形式が変わる。ダメージを次の試合に残すか残さないかも選べる。
#endregion
#endregion
2K SHOWCASE†
※ DLC 「Hall of Fame Showcase」を導入すると追加される。
UNIVERSE†
CREATIONS†
#region(←クリックで表示)
- SUPERSTAR
- NEW CUSTOM SUPERSTAR
オリジナルSuperstarを作成できる。
- SUPERSTAR
既存のSuperstarの衣装を作成・変更できる。
- EDIT CUSTOM SUPERSTAR
作成したSuperstarの編集。
- MOVE-SET
既存、もしくは作成したSuperstarの技を変更できる。
- ENTRANCE
- SUPERSTAR
Superstarが単独で入場するときの行動を、用意されているパターンから選ぶ形で作成できる。「ADVANCED CREATION」を選択すると、ネームプレートを出すタイミングとか花火を打ち上げるタイミングなど、より細かく設定することができる。
- TEAM
タッグやトリオで入場するときの行動を、用意されているパターンから選ぶ形で作成できる。
- CHAMPIONSHIP
- CUSTOM CHAMPIONSHIPS
チャンピオンベルトを用意されているパターンから選ぶ形で作成できる。カスタムロゴも使用できる。
- CHAMPIONSHIPS
既存のベルトを元にして、用意されているパターンから選ぶ形で新たにベルトを作成することができる。
- EDIT
- SHOW
- NEW
既存、もしくは作成したアリーナを元に新たなショー (番組) を作成できる。作成したショーはPLAYモードとUNIVERSEモードで使用できる。
- EDIT
- ARENA
- NEW
アリーナ (試合会場) を作成できる。作成したアリーナはSHOWを作成するときに使用する。アリーナを作成しただけでは試合会場として使うことができない。
- EDIT
- VIDEO
- NEW
オリジナルのビデオを作成できる。HIGHLIGHT REELを元にすることもできる。作成したビデオはENTRANCEの「TITANTRON MOVIE」に使用できる。
- EDIT
- VICTORY
- SUPERSTAR
シングルマッチでの勝利シーンを作成できる。
- TEAM
タッグマッチ、もしくは6-MANタッグマッチでの勝利シーンを作成できる。
#endregion
COMMUNITY CREATIONS†
- DOWNLOADS
- UPLOADS
- LOGO MANAGER
ONLINE†
- 2K TONIGHT
- LIVE
- TEAM UP
- PRIVATE
MY †
- EDIT SUPERSTARS
Superstarの性格や強さなどを設定できる。
※注意※ 「PERSONALITY TRAITS」の設定を変えると、数値などを覚えていない限り、デフォルトには戻せない。
- EDIT TEAMS
タッグ・チームを作成したり、既存のチームを編集できる。
- STATISTICS
自分がプレイした各種記録を閲覧できる。
- TITLE MANAGEMENT
各チャンピオンを誰にするか設定できる。
OPTIONS†
#region(←クリックで表示)
GAMEPLAY MANUAL†
#region(←クリックで表示,opened)
WWE2K17のマニュアルのURLが表示されるだけ。
#endregion
GAMEPLAY†
#region(←クリックで表示)
- DIFFICULTY
ゲームの難易度。デフォルトはNORMAL。
- REVERSAL LIMIT
REVERSAL (返し技) が使える回数のリミット。OFFにすれば返し技は無限に使える。デフォルトはON。
- REVERSAL DAMAGE
返し技で与える相手へのダメージ。デフォルトはON。
- SUBMISSION MINI-GAME
関節技を掛けたときの操作方法。 を選択するとWWE2K16と同じ操作方法。 / / / を選択すると、画面に表示されるそれぞれのボタンを連打するタイプのQTEになる。デフォルトは 。
- ENTRANCE
Superstarの入場シーン。試合前にも設定できる。デフォルトはON。
- WEIGHT DETECTION
ONにすると軽量級のSuperstarが重量級のSuperstarをつかみ攻撃で持ち上げられない代わりに、 CREATIONSモードのMOVE-SET → WEIGHT DETECTIONで設定された技が使用される。OFFの場合はつかみ攻撃で普通に持ち上げられ、WEIGHT DETECTIONで設定された技は使われない。デフォルトはON。
- ROPE BREAK (AUTOMATIC)
ロープブレイクの有無。OFFにしてもABILITIESのROPE BREAKは発動する。デフォルトはON。
- IRON MAN PLAY TIME
PLAYモードのONE ON ONE → IRON MANの制限時間。デフォルトは15 MINUTES。
- CONTROLLER VIBRATION
コントローラーの振動の有無。デフォルトはON。
- BLOOD
試合中の流血の有無。デフォルトはOFF。
- SUBTITLES
字幕の有無。デフォルトはOFF。
- ENTRANCE RUN-IN (PLAY MODE)
入場シーンでの先制攻撃。PLAYERを選ぶと自分が操作しているSuperstarのみが先制攻撃できる。ONにすると先制攻撃される場合もある。この場合、攻撃してくるのは必ずしも自分で選んだ敵とは限らない。上記、ENTRANCEをONにしていないと、このオプションは無効になる。デフォルトはPLAYER。
- MID MATCH RUN-IN (PLAY MODE)
試合中の乱入の有無。乱入してくるのは敵か味方かはわからない。デフォルトはON。
- POST MATCH RUN-IN (PLAY MODE)
試合後の乱入の有無。デフォルトはON。
- INJURY (PLAY / MYCAREER)
試合中のケガの有無。PLAYモードでは、レフェリーがケガのチェックをしている間は攻撃ができなくなるが、それで試合終了になることはない。デフォルトはON。
- LANGUAGE
このゲームで表示される言語。日本語はない。DEFAULTを選択すると、本体の設定言語になる。デフォルトはDEFAULT。
#endregion
MATCH†
#region(←クリックで表示)
- CAMERA CUTS
Superstarの動きや技によって、画面に映し出される角度や位置が変わるかどうか。デフォルトはON。
- CAMERA SHAKES
画面が揺れるかどうか。デフォルトはON。
- REPLAY
試合中、Finisherなどの大技が決まったときにリプレイを流すかどうか。デフォルトはON。
- POSTMATCH REPLAY
試合後のリプレイの有無。デフォルトはON。
- DISPLAY RING / PIN COUNTS
レフェリーが数える場外乱闘の時のカウントとフォールの時のカウント (数字) を画面に表示するかどうか。デフォルトはOFF。
- HIT POINT & STAMINA GAUGE
ヒット・ポイントとスタミナ・ゲージを画面上に表示するかどうか。デフォルトはON。
- CONTROL HELP
FinisherやSignature、ピンフォールのタイミングがわかるように表示するかどうか。デフォルトはON。
- REVERSAL HELP INDICATORS
返し技のタイミングがわかるように表示されるインジケーターの有無。デフォルトはON。
- REVERSAL HELP TEXT
返し技が早すぎるか遅すぎるか。デフォルトはON。
- RUN-IN / BREAKOUT HUD
乱入や試合後の攻撃開始のタイミングがわかるように表示されるHUDの有無。デフォルトはON。
- RINGSIDE CAMERA CUTS
試合中、画面奥と手前のリング外に降りたとき、画面が切り替わるかどうか。デフォルトはON。
- LOGO
試合中、画面に表示される各種ロゴの有無。デフォルトはON。
- FATIGUE
試合中、Superstarが疲れて一定時間動けなくなることがあるかどうか。デフォルトはON。
#endregion
GAME BALANCING†
#region(←クリックで表示)
赤いスライダーを操作する。基本的に赤が多くなる (右にスライダーを動かす) と値が大きくなる。 と でBALANCING 1と2を切り替える。
- BALANCING 1
- A.I. STANDING STRIKE REVERSAL
立ち打撃攻撃をしたとき、AI (コンピューターが操作するSuperstar。以下同) が返し技を使ってくる確率。
- A.I. STANDING GRAPPLE REVERSAL RATE
立ちつかみ攻撃をしたとき、AIが返し技を使ってくる確率。
- A.I. GROUND STRIKE REVERSAL RATE
寝打撃攻撃をしたとき、AIが返し技を使ってくる確率。
- A.I. GROUND GRAPPLE REVERSAL RATE
寝つかみ攻撃をしたとき、AIが返し技を使ってくる確率。
- A.I. FINISHER REVERSAL RATE
Finisherを使ったとき、AIが返し技を使ってくる確率。
- A.I. FOREIGN OBJECT ATTACK REVERSAL RATE
凶器攻撃をしたとき、AIが返し技を使ってくる確率。
- ENTRANCE RUN-IN
AIが入場シーンで先制攻撃、もしくは乱入してくる確率。
- MID MATCH RUN-IN
AIが試合中に乱入してくる確率。
- POST MATCH RUN-IN
AIが試合後に乱入してくる確率。
- REFEREE DOWN TIME
攻撃を受けるか、乱闘に巻き込まれたレフェリーがダウンしている時間。
- SPCIAL MOVES STRENGTH
Signature及びFinisherの威力。プレイヤー・AI共通。
- FOREIGN OBJECT STRENGTH
凶器の威力。プレイヤー・AI共通。
- CHAIN WRESTLING DURATION
チェイン・レスリングの時間の長さ。
- BALANCING 2
- STANDING STRIKE REVERSAL
立ち打撃攻撃を受けたときの返し技のしやすさ。
- STANDING GRAPPLE REVERSAL
立ちつかみ攻撃を受けたときの返し技のしやすさ。
- GROUND STRIKE REVERSAL
寝打撃攻撃を受けたときの返し技のしやすさ。
- GROUND GRAPPLE REVERSAL
寝つかみ攻撃を受けたときの返し技のしやすさ。
- FINISHER REVERSAL
Finisherを受けたときの返し技のしやすさ。
- FOREIGN OBJECT REVERSAL
凶器攻撃を受けたときの返し技のしやすさ。
- STAMINA RECOVERY RATE
スタミナの回復量。
- STUNNED RECOVERY RATE
気絶からの回復の早さ。
- REVERSAL RECOVERY RATE
返し技を受けたときの回復の早さ。
#endregion
TARGET†
#region(←クリックで表示)
INDICATORSは、PLAYERにすると操作するSuperstarの頭の上だけに現在のターゲットの名前が表示される。ONにすると試合に参加している全員の頭の上にターゲットの名前が表示される。
TARGET SETTING 1P~6Pは、AUTOにすると一番近い敵が自動的にターゲットとなる。SEMI AUTOにすると状況に応じてターゲットが切り替わる。MANUALにすると を押し込むことによってターゲットを切り替える。AUTO、SEMI AUTO、MANUALいずれの場合も攻撃を受けると自動的に攻撃してきた相手にターゲットが切り替わり、 を押し込めばターゲットが切り替わる。
TARGET TAG PARTNER (MANUAL)は、TARGET SETTINGでMANUALを選択しているときのみ、ONにすれば、自分のタッグ・パートナーもターゲットにすることができる。
TARGET MANAGER (MANUAL)やTAGET REFEREE (MANUAL)も同様に、ONにすれば、マネージャーやレフェリーもターゲットにできる。
#endregion
AUDIO VOLUME†
#region(←クリックで表示,opened)
入場曲やメニュー表示時の音楽、効果音などの音量を調節できる。
#endregion
MUSIC JUKEBOX†
#region(←クリックで表示,opened)
メニューで流れる曲を選べる。Superstarの入場曲も選べるが、デフォルトでは選択されていない。
#endregion
DELETION UTILITY†
#region(←クリックで表示,opened)
いらなくなった自作の、もしくはダウンロードしたカスタムロゴがあればこのオプションから個別に削除することができる。
#endregion
CREDITS†
#region(←クリックで表示,opened)
このゲームのスタッフロールが流れる。
#endregion
#endregion
STORE†
- Xbox Store
Xbox Storeに接続する。本体の設定の「国や地域」が日本では意味がない。(商品が表示されない)
※ 日本でもダウンロード版が発売されたので、2017/3/9以降ちゃんと表示されるようになった。
Xbox Storeに接続され、DLCが表示される。
- VC PURCHASABLES
VCを使用してロックされたSuperstarやアリーナ、チャンピオンベルトを購入できる。Acceleratorを導入していれば、 を押すとVCを使用せずにすべてアンロックできる。