WWE2K19
GAME BALANCING†
- BALANCING 1
- A.I. STANDING STRIKE REVERSAL RATE
立ち打撃攻撃をしたとき、AI (コンピューターが操作するスーパースター。以下同) がリバーサルを使ってくる確率。
- A.I. STANDING GRAPPLE REVERSAL RATE
立ちつかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
- A.I. GROUND STRIKE REVERSAL RATE
寝打撃攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
- A.I. GROUND GRAPPLE REVERSAL RATE
寝つかみ攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
- A.I. FINISHER REVERSAL RATE
Finisherを使ったとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
- A.I. FOREIGN OBJECT ATTACK REVERSAL RATE
凶器攻撃をしたとき、AIがリバーサルを使ってくる確率。
- ENTRANCE RUN-IN
AIが入場シーンで先制攻撃、もしくは乱入してくる確率。
- MID MATCH RUN-IN
AIが試合中に乱入してくる確率。
- POST MATCH RUN-IN
AIが試合後に乱入してくる確率。
- REFEREE DOWN TIME
攻撃を受けるか、乱闘に巻き込まれたレフェリーがダウンしている時間。
- SPCIAL MOVES STRENGTH
シグネチャー及びフィニッシャーの威力。プレイヤー・AI共通。
- FOREIGN OBJECT STRENGTH
凶器の威力。プレイヤー・AI共通。
- CHAIN WRESTLING DURATION
チェイン・レスリングの時間の長さ。
- BALANCING 2
- STANDING STRIKE REVERSAL
立ち打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。スライド・バーが右に長いほどリバーサルしやすくなる。以下同。
- STANDING GRAPPLE REVERSAL
立ちつかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
- GROUND STRIKE REVERSAL
寝打撃攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
- GROUND GRAPPLE REVERSAL
寝つかみ攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
- FINISHER REVERSAL
Finisherを受けたときのリバーサルのしやすさ。
- FOREIGN OBJECT REVERSAL
凶器攻撃を受けたときのリバーサルのしやすさ。
- STAMINA COST
スタミナの消費量。スライド・バーが右に長いほどスタミナの消費が激しくなる。
- STAMINA RECOVERY RATE
スタミナの回復量。
- STUNNED RECOVERY RATE
スタン (ロープやテーブルにもたれかかっているとき) からの回復の早さ。
- REVERSAL RECOVERY RATE
返し技を受けたときの回復の早さ。
- PAYBACK METER LEVEL 1RATE
PAYBACKメーター (黄) の貯まりやすさ。
- PAYBACK METER LEVEL 2RATE
PAYBACKメーター (赤) の貯まりやすさ。
- SQUASH MATCH RATE
スカッシュ・マッチ*1になる確率。スカッシュ・マッチになるとモメンタムがすぐ溜まり、短時間で勝負がつく。
一方的な試合
Last-modified: 2021-07-29 (木) 11:59:22