MOVE THIEF†
- Finisherアイコンがある状態で 押しっぱなし +
- フィニッシャーを盗むことによって、敵に恥をかかせる。
Move Thiefは敵の焦点を混乱させ、スタミナを失わせる。
- LVL1 : 1試合のうち1回使用できる
- LVL2 : 1試合のうち2回使用でき、さらに敵のスタミナを減らす
- LVL3 : 1試合のうち1回使用でき、完全に敵のスタミナを消耗させる
RING ESCAPE†
- ロープの方向へ を倒す
- ロープの近くでダウンしているとき、リング外に逃げる。
- LVL1 : 少なくともスタミナ・バーの75%を必要
- LVL2 : スタミナ消費は33%減少
- LVL3 : スタミナ消費は66%減少
PIN COMBO†
- つかみ攻撃時、画面に「 PIN!」と表示されたとき を押す。Pin Comboが発動する技はCustom Move-Setモードで確認できる。
- 特定のつかみ攻撃後、直接ピンフォールを実行する。以下のレベルの%分、敵のキックアウト・ゲージを小さくする。
- LVL1 : 10%
- LVL2 : 20%
- LVL3 : 30%
DIVING PIN COMBO†
- ダイビング攻撃時、画面に「 PIN!」と表示されたとき を押す。Diving Pin Comboが発動する技はCustom Move-Setモードで確認できる。
- 特定のダイビング攻撃後、直接ピンフォールを実行する。以下のレベルの%分、敵のキックアウト・ゲージを小さくする。
- LVL1 : 10%
- LVL2 : 20%
- LVL3 : 30%
TEAMWORK†
- このAbilityはタッグ・マッチ時、常に発動されている。
- Tag Team finisherによって与えるダメージが以下のレベルの%分、増加する。
- LVL 1: 12%
- LVL 2: 17%
- LVL 3: 26%
FAN FAVORITE†
- このAbilityはComebackスキルを持っている限り、常に発動されている。
- Comebackスキルを発動させると一連の流れ終了までに以下のレベルの時間の余裕ができる。
- LVL1 : 13秒
- LVL2 : 16秒
- LVL3 : 21秒
MOUTHPIECE†
- このAbilityはマネージャーが同行する試合で常に発動されている。
- LVL1 : マネージャーは退場させられる前に、ほんの少しの時間レフェリーの気を散らし、クライアントのスタミナを少し増やす。
- LVL2 : マネージャーは退場させられる前に2回、ほんの少しの時間レフェリーの気を散らし、LVL1 + 50%のクライアントのスタミナを増やす。
- LVL3 : マネージャーは退場させられる前に2回、ほんの少しの時間レフェリーの気を散らし、LVL2 + 50%のクライアントのスタミナを増やす。
TECHNICIAN†
- このAbilityは常に発動されている。
- Reversal時のスタミナ消費が以下のレベルの%分、下がる。
- LVL1 : 10%
- LVL2 : 30%
- LVL3 : 50%
RUTHLESS AGGRESSION†
- このAbilityはリングサイド (場外) で戦っている時、常に発動されている。
- リングサイドで戦っている間、つかみ攻撃と環境グラップルのダメージは以下のレベルの%分、増える。
- LVL1: 7%
- LVL2: 11%
- LVL3: 18%
IMMOVABLE OBJECT†
- このAbilityは常に発動されている。
- このAbilityはHeavyweightかSuper HeavyweightのSuperstarしか装備できない。
強打撃か走り打撃を受けたとき、以下のレベルの%分、片膝状態になる可能性が減少する。
- LVL1 :40%
- LVL2: 55%
- LVL3: 65%
RESILENCY†
- このAbilityはピンフォール・ミニゲームの間、 を押すと発動する。
- LVL1 : 1試合につき1回使える。Finisherアイコンが1個必要。
- LVL2 : 1試合につき2回使える。Finisherアイコンが1回につき1個必要。
- LVL3 : 1試合につき1回使える。Finisherアイコンを必要としない。
DIRTY PIN†
- 敵がロープと平行にダウンしているとき、画面に「Hold 」と表示されたら、 を長押しで実行される。
- LVL1 : 敵のキックアウト・ゲージが26%小さくなる。レフェリーがDirty Pinを見る可能性は低い(24%)。発見されれば少し(24%)モメンタムが減少する。スタミナ消費は少ない。1試合につき1回使える。
- LVL2 : 敵のキックアウト・ゲージが44%小さくなる。レフェリーがDirty Pinを見る可能性は中程度(34%)。発見されればかなり(60%)モメンタムが減少する。スタミナ消費は中程度。1試合につき1回使える。
- LVL3 : 敵のキックアウト・ゲージが60%小さくなる。レフェリーがDirty Pinを見る可能性は高い(50%)。発見されればかなり(80%)モメンタムが減少する。スタミナ消費は多い。Finisherアイコンが必要。1試合につき2回使える。
ROPE BREAK†
- ロープに届く範囲内でピンフォールされたらアイコンが表示される。この状況で を押すとRope Breakが発動する。
- LVL1 : 最初のカウントを始めるとき、レフェリーがRope Breakを見る可能性は高い(60%)。2カウントの間、成功すればモメンタムを最大で15%獲得する。
- LVL2 : 最初のカウントを始めるとき、レフェリーがRope Breakを見る可能性は中程度(50%)。2カウントの間、成功すればモメンタムを最大で45%獲得する。
- LVL3 : 最初のカウントを始めるとき、レフェリーがRope Breakを見る可能性は低い(40%)。2カウントの間、成功すればモメンタムを最大で75%獲得する。
BRAWL†
- WWE UniverseモードとMyCAREERモードのプロモ中に自動的に機能する。
試合中は効果がない。
- プロモ(マイクパフォーマンス) 中や移動中に相手を攻撃する。
- LVL1 : ターゲットの体力を90%に減らす。
- LVL2 : ターゲットの体力を85%に減らす。
- LVL3 : ターゲットの体力を80%に減らす。
TAUNT†
- WWE UniverseモードとMyCAREERモードのプロモ中に自動的に機能する。
試合中は効果がない。
- 次へ進むための選択時、少し時間を稼げる。
- LVL1 : 一度のプロモ中、1回使える。
- LVL2 : 一度のプロモ中、2回使える。
- LVL3 : 一度のプロモ中、3回使える。
STARE DOWN†
- WWE UniverseモードとMyCAREERモードのプロモ中に自動的に機能する。
試合中は効果がない。
- 相手が次のノードに到達するまでに、一時的に得ることができるポイントを減らす。
- LVL1 : 一度のプロモ中、1回使える。
次のノードのための相手のポイントは90%に減る。
- LVL2 : 一度のプロモ中、1回使える。
次のノードのための相手のポイントは85%に減る。
- LVL2 : 一度のプロモ中、1回使える。
次のノードのための相手のポイントは80%に減る。
Last-modified: 2021-07-29 (木) 11:59:12